Emperor175 - 25.02.2026
+ фикс бага хвоста харвестера поверх самого хаврестера если он был поставлен на карту вручную
+ в include настройка продажи зданий ввиду бага DUE
+ в include настройка тряски при взрыве зданий
+ добавлен файл buildings\builds_mods.asm, для настройки отображения иконок поверх зданий + функции самого здания (важно для полоски энергии)
+ изменения в EMC скриптах: Кэрриолы забирают юниты на ремонт с areaguard, корректный спавн юнитов "перерождение"
+ в x128 добавлен конвертёр от dimidrol94, также карты от меня Emperor175
+ папка DME - редактор для рисования карт, также там редактор DME3 патченый чтобы можно было вводить инородные дома и новые юниты без краша

R82C - 22.07.2024
+ исправлен баг с timeout + frigate (теперь таймер пропадает на время фрегата, как и задумывалось/было в версиях до R82b). (вместо 'plugins' - там некорретный хак).
+ исправлено: звуки не играли до захода в меню, если выставлено музыка:нет.
+ настройка множителей урона misc\damage_levels.asm.
+ можно сделать разную озвучку за каждый из домов (misc\sounds.asm).
+ сумма локальных лимитов для ИИ-противников (AI_share_limit=1 в mics\limits.asm); настройка локальных лимитов воздушных юнитов.
+ раздельные настройки для troopers и trooper (а также fremen/sardaukar trooper и fremen/sardaukar troopers) - в units_extras.asm и units_extras2.asm.
+ раздельная настройка шанса перекраски девиатором для игрока и ИИ misc\house_info.asm.
+ настройка юнитов из дворца misc\house_info.asm. (вместо 'plugins').
+ настройка количества кредитов от чит-кода splurgeola в build_rom_info.asm. (вместо 'plugins').
+ добавлен флаг "игнорировать типы движения (wheeled,tracked и т.д.) при создании teams" , в units_extras2.asm   (вместо 'plugins').
+ воронки от снарядов (surface_mod_t в misc\surfaces.asm) теперь должны нормально настраиваться, в том числе для новых типов поверхностей. (вместо 'plugins').
+ добавлен отладочный экран (при ошибке odd address или illegal opcode).
+ возможность установки альтернативного режима выбора направления в маршруте юнитов в new_move_type в units_extras.asm (тоже что NEW_MOVE_TYPE=1 в plugins).
+ новый параметр surface_spawn для типов блоков, на которых юнит может появляться при выходе из зданий - в misc\surfaces.asm - 0=проходимый тип, 1=стена-непроходима, $FFFF-горы-проходимы только для footed типа. (вместо plugings: New block types harvester spawn fix).
+ misc\dmg_table.asm изменён для подсчёта через умножение, а не деление (то есть как в файле damage_levels.asm).
+ отображение энергии для других зданий генеририующих энергию (вместо 'plugins'). + есть значок молнии при нехватке, но только на outpost.

Изменения в файлах:
+ добавлены misc\damage_levels.asm ; misc\limits.asm .
+ изменены misc\dmg_table.asm ; misc\surfaces.asm ; misc\house_info.asm ; misc\sounds.asm ; units\units_extras.asm ; units\units_extras2.asm .
+ также include.asm и build_rom_info.asm и base_rom\ обновлены.


R82C - 08.07.2024
+ Исправлено неправильное отображение надписи Credits Low во время запуска Death Hand;
+ Функция давить пехоту зависит от флага в параметре юнита (например, колёсные юниты теперь тоже могут давить пехоту);
+ EMC скрипты выделены в отдельные файлы и доступны для редактирования;
+ Убрана функция подрыва Devastator с включенным таймером самоуничтожения при поедании его червём;
+ Червь меньше тупит при управлении игроком;
+ Добавлен экран блокировки при запуске 480x464 рома на обычном эмуляторе;
+ При попытке заказать недоступный юнит или здание проигрывается звук ошибки, а не постройки;
+ Добавлена поддержка MP3 треков в эмуляторе Mednafen DOOMDAY edition (необходимо обновление до версии в папке с обновлением). MP3 файлы должны находиться в папке BGM в одной директории с ромом с названиями 1.mp3, 2.mp3 и т.д. Треков должно быть от 2 до 99. Треков не может быть 10, так как это число зарезервировано для корректной работы Genesis Plus GX;
+ При использовании CD треков добавлена поддержка динамической музыки как в DOS версии игры. Настраивается через misc\cd_tracks.asm :
   + Если ambient_tracks_list пустой, то будут играться случайные треки из всего списка треков.
   + Если combat_tracks_list пустой, то будут играться только случайные треки из списка ambient_tracks_list.
   
Изменения в файлах:
+ Изменены файлы base_rom.
+ Добавлена папка emc_scripts.
+ В файлах юнитов Trike, Raider_trike, Quad, Rocketquad, убран флаг "давить пехоту"
+ Добавлен misc\cd_tracks.asm

+ В файл include.asm добавлены строчки:

include   misc\cd_tracks.asm

build_emc_ptr:   dc.l   build_emc
team_emc_ptr:   dc.l   team_emc
unit_emc_ptr:   dc.l   unit_emc

build_emc:
  incbin emc_scripts\build.txt.emc
team_emc:
  incbin emc_scripts\team.txt.emc
unit_emc:
  incbin emc_scripts\unit.txt.emc
