; отключение второго машинного завода и казарм для игрока
player_one_factory:	dc.b 0	; 1 - только один завод для игрока
player_one_barrack:	dc.b 0	; 1 - только одни казармы для игрока

; какие казармы в меню, если используются одни 0-казармы, 1-wor.
player_barracks_hark:	dc.b 1	; wor
player_barracks_atr:	dc.b 0	; barracks
player_barracks_ord:	dc.b 0	; barracks
player_barracks_frem:	dc.b 0	; barracks
player_barracks_sard:	dc.b 1	; wor
		
; 1 = ремонт дворца - бесплатно (как в оригинале).
palace_free_repair:	dc.b 1
; строить более одного дворца
palace_no_limit:	dc.b 0

; возможность продавать здания на X+MODE.
sell_buildings:		dc.b 1

		even

can_build_lf:
		dc.b	trike
		dc.b	raider_trike
		dc.b	quad
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff

can_build_hf:		
		dc.b	launcher
		dc.b	deviator
		dc.b	tank
		dc.b	heavy_tank
		
		dc.b	devastator
		dc.b	sonic_tank
		dc.b	harvester
		dc.b	mcv
		
		dc.b	new_unit1 ; new_unit1-hurricane		
		dc.b	new_unit4 ; new_unit4-hover
		dc.b	$ff	  ; new_unit2-rocketquad
		dc.b	$ff	  ; new_unit3-lasertank
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff		
		dc.b	$ff	; end flag	
		
can_build_hi_tech:
		dc.b	carryall
		dc.b	thopter
		dc.b	new_unit5 ; new_unit5-orka
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff

can_build_ix:
		dc.b	sandworm
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff		
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff		

can_build_wor:
		dc.b	trooper
		dc.b	troopers
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff

		
		dcb.b	32,$FF ; skip cyard and windtrap
		
can_build_barracks:
		dc.b	soldier
		dc.b	infantry
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		dc.b	$ff
		
; ---------------------------------------------------------------------------

carryall:	 equ 0
thopter:	 equ 1
infantry:	 equ 2
troopers:	 equ 3
soldier:	 equ 4
trooper:	 equ 5
saboteur:	 equ 6
launcher:	 equ 7
deviator:	 equ 8
tank:		 equ 9
heavy_tank:	 equ $A
devastator:	 equ $B
sonic_tank:	 equ $C
trike:		 equ $D
raider_trike:	 equ $E
quad:		 equ $F
harvester:	 equ $10
mcv:		 equ $11
death_hand:	 equ $12
rocket:		 equ $13
Arocket:	 equ $14
Grocket:	 equ $15
Minirocket:	 equ $16
bullet:		 equ $17
sonic_blast:	 equ $18
sandworm:	 equ $19
frigate:	 equ $1A
new_unit1:	 equ $1B
new_unit2:	 equ $1C
new_unit3:	 equ $1D
new_unit4:	 equ $1E
new_unit5:	 equ $1F

		