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 Build List File

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 Load Build Sprite
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 Builds Info
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global.pball=18
  //concrete
global.pbcost[0]="5"
global.pbenergy[0]=0
global.pbshield[0]="40"
global.pbsize[0]="1x1"
global.pbpre[0]="None"
global.pbfirst[0]="1"
global.pbwidth[0]=1
global.pbheight[0]=1
  //concrete 2x2
global.pbcost[1]="15"
global.pbenergy[1]=0
global.pbshield[1]="40"
global.pbsize[1]="2x2"
global.pbpre[1]="None"
global.pbfirst[1]="1"
global.pbwidth[1]=2
global.pbheight[1]=2
  //palace
global.pbcost[2]="999"
global.pbenergy[2]=-75
global.pbshield[2]="2000"
global.pbsize[2]="3x3"
global.pbpre[2]="Starport"
global.pbfirst[2]="8"
global.pbwidth[2]=3
global.pbheight[2]=3
  //Light Vehicle Factory
global.pbcost[3]="400"
global.pbenergy[3]=-15
global.pbshield[3]="800"
global.pbsize[3]="2x2"
global.pbpre[3]="None"
global.pbfirst[3]="2"
global.pbwidth[3]=2
global.pbheight[3]=2
  //Heavy Vehicle Factory
global.pbcost[4]="600"
global.pbenergy[4]=-35
global.pbshield[4]="1200"
global.pbsize[4]="3x2"
global.pbpre[4]="Refinery"
global.pbfirst[4]="2"
global.pbwidth[4]=3
global.pbheight[4]=2
  //Hi-tech
global.pbcost[5]="500"
global.pbenergy[5]=-30
global.pbshield[5]="1000"
global.pbsize[5]="2x2"
global.pbpre[5]="Outpost & Factory"
global.pbfirst[5]="5"
global.pbwidth[5]=2
global.pbheight[5]=2
  //IX
global.pbcost[6]="500"
global.pbenergy[6]=-65
global.pbshield[6]="1000"
global.pbsize[6]="2x2"
global.pbpre[6]="None"
global.pbfirst[6]="X"
global.pbwidth[6]=2
global.pbheight[6]=2
  //Barracks WOR
global.pbcost[7]="400"
global.pbenergy[7]=-20
global.pbshield[7]="800"
global.pbsize[7]="2x2"
global.pbpre[7]="Outpost"
global.pbfirst[7]="2"
global.pbwidth[7]=2
global.pbheight[7]=2
  //Construction Yard
global.pbcost[8]="400"
global.pbenergy[8]=0
global.pbshield[8]="800"
global.pbsize[8]="2x2"
global.pbpre[8]="None"
global.pbfirst[8]="1"
global.pbwidth[8]=2
global.pbheight[8]=2
  //WindTrap
global.pbcost[9]="300"
global.pbenergy[9]=125
global.pbshield[9]="400"
global.pbsize[9]="2x2"
global.pbpre[9]="Construction yard"
global.pbfirst[9]="1"
global.pbwidth[9]=2
global.pbheight[9]=2
  //Barracks
global.pbcost[10]="300"
global.pbenergy[10]=250
global.pbshield[10]="600"
global.pbsize[10]="2x2"
global.pbpre[10]="Outpost"
global.pbfirst[10]="2"
global.pbwidth[10]=2
global.pbheight[10]=2
  //Starport
global.pbcost[11]="500"
global.pbenergy[11]=-50
global.pbshield[11]="1000"
global.pbsize[11]="3x3"
global.pbpre[11]="Refinery"
global.pbfirst[11]="6"
global.pbwidth[11]=3
global.pbheight[11]=3
  //Refinery
global.pbcost[12]="400"
global.pbenergy[12]=-25
global.pbshield[12]="900"
global.pbsize[12]="3x2"
global.pbpre[12]="Windtrap"
global.pbfirst[12]="1"
global.pbwidth[12]=3
global.pbheight[12]=2
  //Repair
global.pbcost[13]="700"
global.pbenergy[13]=-40
global.pbshield[13]="1800"
global.pbsize[13]="3x2"
global.pbpre[13]="Outpost & factory"
global.pbfirst[13]="5"
global.pbwidth[13]=3
global.pbheight[13]=2
  //Wall
global.pbcost[14]="50"
global.pbenergy[14]=0
global.pbshield[14]="140"
global.pbsize[14]="1x1"
global.pbpre[14]="Outpost"
global.pbfirst[14]="4"
global.pbwidth[14]=1
global.pbheight[14]=1
  //Turret
global.pbcost[15]="125"
global.pbenergy[15]=-15
global.pbshield[15]="250"
global.pbsize[15]="1x1"
global.pbpre[15]="Outpost"
global.pbfirst[15]="5"
global.pbwidth[15]=1
global.pbheight[15]=1
  //Rocket Turret
global.pbcost[16]="250"
global.pbenergy[16]=-45
global.pbshield[16]="500"
global.pbsize[16]="1x1"
global.pbpre[16]="Outpost"
global.pbfirst[16]="6"
global.pbwidth[16]=1
global.pbheight[16]=1
  //Spice Silo
global.pbcost[17]="150"
global.pbenergy[17]=-10
global.pbshield[17]="300"
global.pbsize[17]="2x2"
global.pbpre[17]="Refinery"
global.pbfirst[17]="2"
global.pbwidth[17]=2
global.pbheight[17]=2
  //Outpost
global.pbcost[18]="400"
global.pbenergy[18]=-30
global.pbshield[18]="1000"
global.pbsize[18]="2x2"
global.pbpre[18]="WindTrap"
global.pbfirst[18]="2"
global.pbwidth[18]=2
global.pbheight[18]=2