//====================================================================================================
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Dune Map Editor 3 Language file
//Language: Русский
//This file use as default
//Language file by "Shilenko Michael" aka "Segaman"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Info:
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.langname="Русский"
global.progname="Редактор карт игры Dune - the Battle for arakkis для консолей Sega Mega Drive/Genesis"
global.developer="Шиленко Михаил"
global.devnick="Segaman"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Menu:
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.menu_file="Файл"
global.menu_cr_map="Создать мапу"
global.menu_open_map="Открыть мапу"
global.menu_save_map="Сохранить мапу"
global.menu_close_map="Закрыть мапу"
global.menu_cr_obj="Создать миссию"
global.menu_open_obj="Открыть миссию"
global.menu_save_obj="Сохранить миссию"
global.menu_close_obj="Закрыть миссию"
global.menu_pref="Настройки"
global.menu_lang="Язык(Language)"
global.menu_exit="Выход"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.menu_edit="Правка"
global.menu_undo="Отменить"
global.menu_redo="Повторить"
global.menu_cut="Вырезать"
global.menu_copy="Копировать"
global.menu_paste="Вставить"
global.menu_delete="Удалить"
global.menu_fill="Заполнить"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.menu_view="Вид"
global.menu_fullscreen="На весь экран"
global.menu_windowed="В окно"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.menu_help="Помощь"
global.menu_help2="Помощь (F1)"
global.menu_about="О программе"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Bars:
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.barname[0]="Данные"
global.barname[1]="Карта"
global.barname[2]="Юниты"
global.barname[3]="Строения"
global.barname[4]="Стены"
global.barname[5]="Зал.спайса"
global.barname[6]="Десант#Старпорт"
global.barname[7]="Команды"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Sessions:
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.session_saved="Сессия сохранена"
global.session_loaded="Сессия загружена"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Data Editing
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.header_data="Данные заголовка"
global.header_losepic="Картина поражения"
global.header_winpic="Картина победы"
global.header_briefpic="Картина введения"
global.header_timeout="Время миссии"
global.header_mapsize="Размер карты(устан.автоматически)"
global.header_curpos="Позиция курсора"
global.header_tactpos="Позиция экрана"
global.header_loseflag="Флаг поражения"
global.header_winflag="Флаг победы"
global.header_mapnumb="Номер карты"
global.header_house="Палата"
global.header_spice2harvest="Сбор спайса"
global.header_spice="Начальный спайс"
global.header_unitlimit="Лимит юнитов"
global.entry_list="Список записей"
global.edit_header_losepic="Введите картину поражения(LosePicture)"
global.edit_header_winpic="Введите картину победы(WinPicture)"
global.edit_header_briefpic="Введите картину введения(BriefingPicture)"
global.edit_header_timeout="Введите время миссии"
global.edit_header_mapsize="Введите размер карты"
global.edit_header_loseflag="Введите флаг поражения"
global.edit_header_winflag="Введите флаг победы"
global.edit_header_mapnumb="Введите номер карты"
global.edit_header_spice2harvest="Введите сбор спайса"
global.edit_header_spice="Введите спайс"
global.edit_header_unitlimit="Введите лимит юнитов"
global.entry_data="Данные записи"
global.entry_file="Данные файлов"
global.entry_size="Колличество записей: "
global.entry_ai="ИИ:"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Map Editing
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.map_block="Блок"
global.map_onblock="Блок под курсором"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Right Panel
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.rp_radar="Радар"
global.rp_choosehouse="Выбор палаты"
global.rp_energy="Энергия"
global.rp_bcopy="Копировать блок"
global.rp_draw_object="Рисовать обьекты"
global.rp_merge_object="Мигать обьектом"
global.rp_cur_object="Рисовать грани"
global.rp_draw_block="Рисовать блок"
global.rp_merge_block="Мигать блоком"
global.rp_map_outline="Границы карты"
global.rp_tray_type="Альтернативный трей"
global.rp_poc_enable="Режим мозаики"
global.rp_poc_open="Открыть"
global.rp_poc_save="Сохранить"
global.rp_poc_edit="Изменить"
global.rp_poc_create="Создать"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Starport/Desant/Team
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.std_starport="Cтарпорт"
global.std_desant="Десант"
global.std_all="Всего записей:"
global.std_show="Просмотр:"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Objects Editing
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.cr_bloom="Создать новую залежь спайса"
global.obj_options="Параметры:"
global.cr_object_house="Палата:"
global.cr_unit_type="Тип юнита:"
global.cr_unit_hp="HP юнита:"
global.cr_unit_ai="ИИ юнита:"
global.cr_unit_angle="Угол юнита:"
global.cr_build_type="Тип строения:"
global.cr_build_hp="HP строения:"
global.cost="Цена"
global.penergy="Энергия"
global.shield="Броня"
global.size="Размер"
global.pre="Зависимость"
global.first="Миссия"
global.enter_hindex="Введите номер палаты:#0=Harkonnen#1=Atreides#2=Ordos#3=Fremen#4=Sardaukar#5=Mercenary"
global.enter_uindex="Введите тип юнита:#0=Carryall#1='Thopter#2=Infantry#3=Troopers#4=Soldier#5=Trooper#6=Saboteur#7=Launcher#8=Deviator#9=Tank#10=Siege Tank#11=Devastator#12=Sonic Tank#13=Trike#14=Raider Trike#15=Quad#16=Harvester#17=MCV#18=Death Hand#19=Rocket#20=ARocket#21=GRocket#22=MiniRocket#23=Bullet#24=Sonic Blast#25=Sandworm#26=Frigate"
global.enter_bindex="Введите тип строения:#0=Concrete#1=Concrete 2x2#2=Palace#3=Lite Vehicle Factory#4=Heavy Vehicle Factory#5=Hi-Tech#6=IX(no function)#7=Barracks (wor.wsa)#8=Const Yard#9=Windtrap#10=Barracks (barrac.wsa)#11=Starport#12=Refinery#13=Repair#14=Wall#15=Turret#16=R-Turret#17=Spice Silo#18=Outpost"
global.enter_windex="Введите тип стены или плиты(обьект строения без указания HP):#0=Concrete#1=Concrete 2x2#2=Palace#3=Lite Vehicle Factory#4=Heavy Vehicle Factory#5=Hi-Tech#6=IX(no function)#7=Barracks (wor.wsa)#8=Const Yard#9=Windtrap#10=Barracks (barrac.wsa)#11=Starport#12=Refinery#13=Repair#14=Wall#15=Turret#16=R-Turret#17=Spice Silo#18=Outpost"
global.enter_health="Введите HP [256($100)=100%]"
global.enter_uangle="Введите угол направления юнита#0=вверх#64=вправо#128=вниз#192=влево"
global.enter_unitai="Введите ИИ юнита#3=охранять#4=охранять местность#5=харвестинг#7=стоп#8=сидеть в засаде, а потом нападать на базу#9=саботаж#11=охота#13=уничтожать"
global.enter_outstock="Введите колличество заказов"
global.invalid_undo="Отмена невозможна.#Причина:#"
global.pos_have_object="На позиции имеется обьект"
global.ch_house="Изменить палату"
global.ch_utype="Изменить тип юнита"
global.ch_btype="Изменить тип строения"
global.ch_wtype="Изменить тип стены/плиты"
global.ch_health="Изменить HP"
global.ch_angle="Изменить угол юнита"
global.ch_unitai="Изменить ИИ юнита"
global.ch_curpos="Усатновить позицию курсора"
global.ch_tactpos="Усатновить позицию тактики"
global.unk_house="Неизвестная палата"
global.unk_utype="Неизвестный тип юнита"
global.unk_btype="Неизвестный тип строения"
global.unk_wtype="Неизвестный тип стены/плиты"
global.unk_unitai="Неизвестный ИИ юнита"
global.delete_object="Вы уверены? Обьект будет безвозвратно удалён"
global.bad_object="Плохой обьект. Удалить?"
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//Errors
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
global.er_surfnex="Поверхность не была создана"
global.unknow_error="Неизвестная ошибка"
global.invalid_operation="Неверная операция!#"
global.no_map="Ландшафт не был загружен"
global.no_obj="Миссия не была загружена"
global.invalid_entry="Формат записи неверен"
global.invalmap="Неверный обьект файл. Позиция: "
global.invmap_flag="Флаг "
global.invmap_notfound="не найден"
global.invalid_argument="Не верный аргумент"
global.invalid_ai="Не верный ИИ"
global.unknow="Неизвестно"
//Чтение обьект файла
global.invalid_obj="Неверный обьект файл. Позиция: "
global.file="Файл "
global.flag="Флаг "
global.not_found="не найден"
global.read_abort="Чтение файла прекращено"
global.invalid_map_number="Неверный номер карты! Номер не был вписан"