DUNE2: The Battle For Arrakis Extended Full Version by Ti_ & M3tro

Играть на русском Play english Download Mission SONICBLAST Alternate Full Version (alfa test) Написать автору в TG

Подробности модхака: 



• Сюжет и общее знакомство:

Сюжет игры основывается на оригинальном (SMD-версии) и частично на сюжете романа 1965го года «Дюна» Фрэнка Герберта. Данный модхак это своего рода эклектика из нескольких репрезентаций мира Дюны, например, перенесены некоторые визуальные элементы из Dos-версии и экранизаций (David Lynch и Denis Villeneuve) романа.
 Сутью этого хака является попытка вернуть игру в классический вид с максимальным сохранением ванильного баланса и адаптированием новых возможностей Pебилда (DuneHack_Rebuild_rXX), "разблокированием" 2ух дополнительных Домов, а также реализация 5ти дополнительных юнитов (4 наземных + 1 воздушный) в формации оригинального баланса разработчиков Westwood Studios. Это, можно сказать, попытка приблизить Genesis-версию к стандартной Dos-версии игры 1992го года (некое объединение двух версий) с небольшим уклоном в современные RTS.
Выберите один из пяти играбельных Домов, пробегитесь по 9ти миссиям и покажите врагам, кто настоящий хозяин Арракиса!

Baжная и базовая информация для игроков:

    Новое управление под 6-кнопочный контроллер:
Mode+A (когда выбран юнит) — принудительная атака;
Mode+X (когда выбрано здание) — продажа здания с возвратом половины стоимости × % количества его hp;
X (когда выбран юнит) — указать юниту точку для команды Area Guard;
X (когда выбрано здание) — ремонт как на кнопку FIX;
Y+A (когда выбран юнит) — вызов кэрриэла для отправки юнита на ремонт;
Y+B (когда выбрано здание) — отмена производства как на кнопку STOP;
Z — скроллинг камерой ×2.

Если Carryall заберёт юнита на ремонт, то он вернёт его назад (без необходимости блокировать Repair Facility).
Mожно строить плиты под юнитами.
Kypcop на объектах красный для врагов и зелёный для союзников.
ИИ умеет строить MCV для восстановления Construction Yard.
ИИ копит юнитов у заводов, а также ещё и собирает команды (teams) около харвестера.
ИИ может захватить Ваши строения.



► Скриншоты:




► Важные параметры Множителей урона в балансе:

принцип «камня-ножниц-бумаги»


  • пулемётная пулька/лазер по технике наносит 100% урона
  • пулемётная пулька/лазер по пехоте наносит 400% урона
  • танковая пуля по пехоте наносит 20% урона
  • танковая пуля по технике наносит 100% урона
  • мини-лазер по технике наносит 300% урона
  • мини-лазер по пехоте наносит 50% урона
  • точная ракета по пехоте наносит 25% урона
  • точная ракета по технике наносит 75% урона
  • косая ракета (при точном попадании) по пехоте наносит 25% урона
  • косая ракета (при точном попадании) по технике наносит 75% урона
  • косая ракета по зданиям наносит 100% урона
  • соникбласт по технике наносит 37.5% урона
  • соникбласт по пехоте наносит 25% урона
  • соникбласт по зданиям наносит 100% урона
► Рекомендации по прохождению и Советы при возникновении трудностей:
  • Во-первых, попробуйте понизить уровень сложности, во-вторых, если это не помогло или вы не хотите менять сложность, то следуйте советам ниже.
  • Для начала создайте экономику: хотя бы 3 обогатителя и 5—6 харвестеров (позже вы можете увеличить число тех и других при необходимости), после этого сконцентрируйтесь на производстве юнитов, сначала средней техники, чуть позже более дорогие юниты, когда построите технологии.
  • Важно строить разных юнитов, чтобы перекрывать недостатки друг друга, и не забывать поддерживать их максимальное количество.
  • На базе оптимально иметь 1или2 барака, хотя бы 1 завод БТР (лёгкий завод) и 2—3 танковых завода (тяжёлый завод), начиная с 7й миссии стройте 4 авиазавода для производства боевой авиации.
  • А когда ресурсы начнут копиться быстрее, чем тратиться, можно смело строить все доступные на миссии технологии и производить наиболее мощных юнитов.
  • Помните, что для полноценной обороны Вам нужны оба вида стационарных пушек.
  • Для сильной экономии ресурсов и времени полезно иметь 1или2 транспортника и не менее 3—4 ремонтных цехов.
► Мега-совет от Перплексити:

• Меню опций и дополнительные настройки:

  • Музыка — появился пункт "ВСЯ", который добавит в плэйлист игры трэки из некоторых игр на музыкальном движке GEMS, там Vectorman, BattleTech и другие;
  • Управление — переключение между вариантами "без отмены" и "стандарт" для управления юнитом;
  • Время игры — показывает время ЧЧ:ММ миссии вместо строки "Pick another House", сама строка меню работает как в оригинале.

⚠️ Kpaйне рекомендуется использовать для игры любой эмулятор с разгоном (на сайте встроенный эмулятор имеет разгон ×5, например), чтобы обеспечить стабильную и плавную работу игры в любых ситуациях.

• Немного о юнитах:
>Диверсант


Диверсант стал более эффективен в бою, но остался уязвим для пулемётных юнитов. Хорошо подходит для уничтожения юнитов поодиночке, а также уничтожения неохраняемых зданий (стреляя по ним, а не заходя внутрь).
Эффективен против всего.
Доступен для всех 4ёх Домов через iX Research Center, при наличии Palace, CY и Refinery.

>Тяжёлая РC3O

Тяжёлая Рсзо мощнее обычной ракетницы в два раза, однако несколько уступает ей в скорости передвижения. Из-за большого боеприпаса, возимого на себе, при уничтожении даёт мощный взрыв (на подобие Девастатора). Поэтому не рекомендуется держать слишком близко со своими зданиями и юнитами вплотную. Уязвима для ракет и тяжёлого вооружения. Может сдержать небольшую атаку пехоты и лёгкой техники.
Эффективна против пехоты и строений.
Доступна всем Домам с 7й миссии, кроме Фремэнов (они могут заказать в Starport), в iX Research Center.
>3вуковые Фремэны 


Соник-Фремэны доступны в Kaзарме Тяжёлой Пехоты (WoR) Фремэнам с 7й миссии при наличии Авиазавода (Sky-Tech Factory). Эффективный отряд пехоты фракции Fremen, снабжённый мощными звуковыми модуляторами ближнего и среднего действия. Также уязвимы как и их обычный аналог. Благодаря своему оружию могут действовать в составе Сониктанков Атрейдесов.
Эффективны против техники и строений.

>Hover MLRS Sandstorm

Sandstorm доступен всем Домам c 6й миссии, кроме Фремэнов (они могут заказать в Starport), в iX Research Center. Созданная инженерами Дома Верниус на основе ракетницы эта усовершенствованная установка пво благодаря своим ховер-двигателям может двигаться над стенами и горами.
Эффективна против авиации и червей.
>Аннигилятор

Танк Аннигилятор — новая экспериментальная боевая установка Дома Верниус с адаптивной бронёй, сверхтяжёлый и сверхмощный штурмовой танк, всем Домам доступен с 9й миссии (для Императора — разовый десант в 8ых миссиях во всех 5ти кампаниях). Также, официально используется Атрейдесами (как союзниками Верниуса).
Эффективен против всех наземных целей.
>СУ-33 Флэнкер-Д

Flanker-D типа SU-33 доступен всем Домам, кроме Харконненов и Фремэнов. Имеет на вооружении тяжёлые ракеты класса "воздух-земля". Броня сверхлёгкая. Медленней, чем M-thopter. Используется для нанесения авиа-удара.
Эффективен против строений (более опасен, чем M-thopter, но при этом легко уязвим).

• И о башнях:



Турель орудийная эффективна против наземной техники. Радиус ограниченный. Высокая убойная сила.


Турель ракетная эффективна против авиации и почти бесполезна против техники, средне эффективна против пехоты. Радиус расширенный. Средняя убойная сила (пулями), низкая убойная сила (ракетами).

• Баланс: таблица / ванилька




• Уровни сложности: три обычных и 4ый экстра.

  • CHILDLIKE (Детский) — для игры на телефоне или планшете и для любой игры тех, кто никогда не играл в оригинал.
  • MEDIUM (Средний/Нормал/Стандартный) — для игравших в оригинал и просто рядовых любителей, нормальная сложность, обычная для классических дюнхаков.
  • HARD (Сложный) — для уверенных и более опытных игроков, знакомых не только с оригиналом, но и с другими дюнхаками наших умельцев.
  • MUAD’DIB (Муад`диб/Сверхсложный) — для тех, кому на HARD’e cлишком легко, экстремальная сложность, ужесточённая экономика для Игрока и относительно упрощённая для ИИ.


Пароли и Читы Поддержать автора

• Благодарности:

Ti_ — в первую очередь за сборщик, и огромное уважение за осуществление предлагаемых фич.
Dimidrol — подсказки с YY-Chr и большими иконками некоторых юнитов, несколько блоков с новыми горами.
Docm@n — помощь с YY-Chr и другие мелочи.
Razor — звуки GEMS, графика для некоторых юнитов.
SeregaZ — помощь с движком GEMS, редакторы.
Milkmax — код нового алгоритма поиска путей для юнитов.
Lipetsk — вдохновение некоторыми миссиями, концепты для новых кaмпаний.
А также тех людей, которые записывали видеоуроки по редакторам для Дюны2‼
Ну, вобщем, в титрах всё написанo.


Ссылки для справок: