DUNE: Razor Missions

Dune Razor Missions Razor Missions 2 Razor Missions Dynasty Razor Missions Origins Razor Missions Remix Razor Missions Unfair Другие моды от Razor Скачать Написать автору в VK
Подробности:
Что полезно знать перед запуском Dune Razor Missions.
# Уровни сложности:
- Низкая — рекомендуется при игре на реальной консоли или эмуляторе без разгона. Динамика действий будет примерно на уровне оригинальной игры.
- Обычная — основная игровая сложность, на которой планировалось прохождение ромхака.
- Высокая — для очень опытных игроков. Рекомендуется для получения острых ощущений от игры. ИИ получает бонус к добываемым кредитам, из-за чего неистово атакует.
- Ужасная — максимально читерный ИИ. Для прохождения придётся использовать любые ухищрения. Для совсем отчаянных игроков.
Полезная информация для игроков:
|
Новое управление под 6-кнопочный контроллер:
Mode+A (когда выбран юнит) — принудительная атака; Mode+X (когда выбрано здание) — продажа здания с возвратом половины стоимости × % количества его hp; X (когда выбран юнит) — указать юниту точку для команды Area Guard; X (когда выбрано здание) — ремонт как на кнопку FIX; Y+A (когда выбран юнит) — вызов Транспортника для отправки юнита в ремонт; Y+B (когда выбрано здание) — отмена производства как на кнопку STOP; Z — скроллинг камерой ×2. Если Транспортник заберёт юнита на ремонт, то он вернёт его назад (без необходимости блокировать Ремзавод). Mожно строить плиты под юнитами. Kypcop на объектах красный для врагов и зелёный для союзников. ИИ умеет строить MCV для восстановления Construction Yard. ИИ копит юнитов у заводов, а также ещё и собирает команды (teams) около харвестера. ИИ может захватить Ваши строения. |
# В меню опций есть дополнительные настройки:
- Музыка — появился пункт "вся", который добавит в плейлист игры треки из прототипа игры;
- Управление — переключение на вариант "без отмены" отключает автоматический сброс выделения юнита при нажатии кнопки А.
# Kpaйне рекомендуется использовать для игры любой эмулятор с разгоном (на сайте встроенный эмулятор имеет разгон ×5, например), чтобы обеспечить стабильную и плавную работу игры в любых ситуациях.
# Важные параметры множителей урона в балансе:
- Пехота получает 600% уронa от пулемётных пуль (пули Мангуста, Барсука, стрелковой пехоты);
- Пехота получает 25% уронa от танковых снарядов и мини-ракет;
- Техника получает 200% уронa от мини-ракет;
- Самолёты получают 500% уронa от мини ракет;
- Все юниты получают 75% уронa от ракет артиллерии (ракеты Скорпиона и Урагана).
# Рекомендации по прохождению, если игра кажется слишком сложной:
- В первую очередь стоит наладить экономику. Для поздних миссий достаточно 4 обогатителя и 10 комбайнов на любом уровне сложности.
- Kaк только у игрока будет достаточно комбайнов — необходимо сконцентрироваться на производстве недорогих юнитов и как можно быстрее построить их до лимита.
- Важно строить разных юнитов, чтобы перекрывать недостатки друг друга. И не забывать поддерживать их максимальное количество.
- На базе оптимально иметь 2 барака, 2 завода машин и 3 танковых завода.
- Не стоит торопиться развивать технологии и строить дорогих юнитов. Это будет актуально, когда ресурсы начнут копиться быстрее, чем тратиться.
- Производство турелей стоит рассматривать в самую последнюю очередь, только для поддержки обороны из юнитов. Без их прикрытия даже огромное количество турелей будет быстро уничтожено.
- Для сильной экономии ресурсов полезно иметь 4 транспортника и не менее 6 ремзаводов.
Автор: Razor.