DUNE: Razor Missions

Dune Razor Missions Razor Missions 2 Razor Missions Dynasty Razor Missions Origins Razor Missions Remix Razor Missions Unfair Другие моды от Razor Скачать Написать автору в VK


Подробности:

Что полезно знать перед запуском Dune Razor Missions.

# Уровни сложности:

  • Низкая — рекомендуется при игре на реальной консоли или эмуляторе без разгона. Динамика действий будет примерно на уровне оригинальной игры.
  • Обычная — основная игровая сложность, на которой планировалось прохождение ромхака.
  • Высокая — для очень опытных игроков. Рекомендуется для получения острых ощущений от игры. ИИ получает бонус к добываемым кредитам, из-за чего неистово атакует.
  • Ужасная — максимально читерный ИИ. Для прохождения придётся использовать любые ухищрения. Для совсем отчаянных игроков.

Полезная информация для игроков:

    Новое управление под 6-кнопочный контроллер:
Mode+A (когда выбран юнит) — принудительная атака;
Mode+X (когда выбрано здание) — продажа здания с возвратом половины стоимости × % количества его hp;
X (когда выбран юнит) — указать юниту точку для команды Area Guard;
X (когда выбрано здание) — ремонт как на кнопку FIX;
Y+A (когда выбран юнит) — вызов Транспортника для отправки юнита в ремонт;
Y+B (когда выбрано здание) — отмена производства как на кнопку STOP;
Z — скроллинг камерой ×2.

Если Транспортник заберёт юнита на ремонт, то он вернёт его назад (без необходимости блокировать Ремзавод).
Mожно строить плиты под юнитами.
Kypcop на объектах красный для врагов и зелёный для союзников.
ИИ умеет строить MCV для восстановления Construction Yard.
ИИ копит юнитов у заводов, а также ещё и собирает команды (teams) около харвестера.
ИИ может захватить Ваши строения.



# В меню опций есть дополнительные настройки:

  • Музыка — появился пункт "вся", который добавит в плейлист игры треки из прототипа игры;
  • Управление — переключение на вариант "без отмены" отключает автоматический сброс выделения юнита при нажатии кнопки А.

# Kpaйне рекомендуется использовать для игры любой эмулятор с разгоном (на сайте встроенный эмулятор имеет разгон ×5, например), чтобы обеспечить стабильную и плавную работу игры в любых ситуациях.


# Важные параметры множителей урона в балансе:

  • Пехота получает 600% уронa от пулемётных пуль (пули Мангуста, Барсука, стрелковой пехоты);
  • Пехота получает 25% уронa от танковых снарядов и мини-ракет;
  • Техника получает 200% уронa от мини-ракет;
  • Самолёты получают 500% уронa от мини ракет;
  • Все юниты получают 75% уронa от ракет артиллерии (ракеты Скорпиона и Урагана).


# Рекомендации по прохождению, если игра кажется слишком сложной:


  • В первую очередь стоит наладить экономику. Для поздних миссий достаточно 4 обогатителя и 10 комбайнов на любом уровне сложности.
  • Kaк только у игрока будет достаточно комбайнов — необходимо сконцентрироваться на производстве недорогих юнитов и как можно быстрее построить их до лимита.
  • Важно строить разных юнитов, чтобы перекрывать недостатки друг друга. И не забывать поддерживать их максимальное количество.
  • На базе оптимально иметь 2 барака, 2 завода машин и 3 танковых завода.
  • Не стоит торопиться развивать технологии и строить дорогих юнитов. Это будет актуально, когда ресурсы начнут копиться быстрее, чем тратиться.
  • Производство турелей стоит рассматривать в самую последнюю очередь, только для поддержки обороны из юнитов. Без их прикрытия даже огромное количество турелей будет быстро уничтожено.
  • Для сильной экономии ресурсов полезно иметь 4 транспортника и не менее 6 ремзаводов.

Автор: Razor.