Peбилд (сборщик ромов) DuneHack Rebuild R82c (2024-11-17) oт Ti_

Дополнительные изменения в файлах сборщика:
- изменён дефолтный цвет Фремэнов на серый как в редакторе Dune Amc (a жёлтый\золотистый это цвет Наёмников из Dune2k, a Фремэны не Наёмники, у них серый);
- исправлена древняя очепятка в include.asm _LASERTANK: incbin units\lastertank.bin на _LASERTANK: incbin units\lasertank.bin и переименован сам файл units\lasertank.bin;
- добавлены справочные комменты в build_rom_info.asm и misc\sounds.asm;
- немного перебалансены некоторые шаблоны новых юнитов;
- версия DUE 0.9e и более старые ломают файл buildings\can_build.asm (cтрочка про продажу зданий);
- добавлены трэки из бэта-версии игры (смотреть sounds.asm и папку gems) c повышенной до обычных трэков громкостью [credits: Razor];
- изменены emc-cкрипты: теперь кэрриэлы могут забирать на ремонт юнитов из Area Guard (игрока и бота) и колёсные юниты могут спавнить юнита при смерти (раньше не могли спавнить, спавнили только гусеничные и другие) [credits: Dimidrol и Razor];
- в шаблоны ×128 карт и миссий добавлены отцентрированные ландшафты карт и файлы миссий [credits: Emperor175], также в комплекте покроме DUE 0.9e идёт конвертер миссий от Dimidrol´a;
- добавлены RUS-варианты для имён мелодий в паузе и финальных титров, в оба варианта имён мелодий добавлены названия трэков из бэта-версии;
- в misc\units_ai.asm изменены значения уровней угроз на более точные;
- звук 084 (House Atreides) теперь звучит нормально;
- надписи "Победа" и "Поражение" в gfx\win_lose\lose_rus.smd и victory_rus.smd теперь нормальным шрифтом, а не всратым крупным;
- герб Фремэнов по умолчанию классический (с червём), вариант с крисножом fremen2.smd в папке alternate; для Koppино тоже есть альтернативный вариант герба (какой и был).
Мини-апдэйт DuneHack Rebuild R82C — 17.11.2024:
- обновлены базовые ромы в папке base_rom
- в файле юнита по $0x56 оффсэту: $FFFF — обычный laser и $FF00 — explosive_laser (сделано для того, чтоб в таблице уронов можно было назначать отдельный процентаж лазерным противотанковым юнитам, а до этого лазерный урон был по умолчанию пулемётным, без explosive), aналогично и для экстра-труперов в units\units_extras2.asm файле.